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Gamificación: ¿Qué competencias ponen en juego estudiantes y docentes al gamificar en las aulas?

En esta producción audiovisual la Dra. Natalia Lozano Monterrubio, doctora en Comunicación por la Universitat Rovira i Virgilli, Tarragona – España recomienda, la gamificación como una herramienta de intervención docente que ayuda a trabajar inteligencias múltiples, habilidades creativas y, comunicativas en los estudiantes, al propiciar el desarrollo de un pensamiento crítico que les permita desenvolverse mejor.

Asignatura

Aprendizajes esperados

    Campo formativo

    Eje articulador

    Disciplina

    Elementos curriculares

    Contenido

      Procesos de desarrollo de aprendizaje

        Tipo de contenido:
        video
        Plan de estudio:
        Licencia de uso:
        Licencia de Atribución creative commons (permite reutilización)
        Etiquetas
        Autor:
        SEDICI

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