“La narrativa es el elemento en el que se apoya el alumno para emprender el recorrido de aprendizaje. Permite incluir el conflicto y la superación de los retos.” Descubre qué otros conocimientos nos comparte Clara Cordero sobre la gamificación de los proyectos.
Vídeo 2 de la Unidad 3 del MOOC de #AprendeINTEF “Gamificación en el aula” #GamificaMooc. Para más información, visita: http://enlinea.intef.es/