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Píldora educativa de Adrián Fernández sobre gamificación #GamificaMooc

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Adrián Fernández nos explica sobre su gamificación: cómo se originó, las misiones que tiene, por qué planificó una parte digital y la otra con material concreto y en papel.

Píldora educativa de Adrián Fernández sobre gamificación para la 5º edición del MOOC “Gamificación en el aula” #GamificaMooc de AprendeINTEF

Asignatura

Aprendizajes esperados

    Campo formativo

    Eje articulador

    Disciplina

    Elementos curriculares

    Contenido

      Procesos de desarrollo de aprendizaje

        Tipo de contenido:
        video
        Plan de estudio:
        Licencia de uso:
        Licencia de Atribución creative commons (permite reutilización)
        Autor:
        INTEF

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