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Gamificar en Clase | Ejemplo

3168_Gamificar-en-Clase_Ejemplo

Alejandro Tortolini, docente-investigador en cultura digital en juegos en ésta cápsula nos invita a reflexionar que la gamificación en el aula siempre ha estado presente.

Asignatura

Aprendizajes esperados

    Campo formativo

    Eje articulador

    Disciplina

    Elementos curriculares

    Contenido

      Procesos de desarrollo de aprendizaje

        Tipo de contenido:
        video
        Plan de estudio:
        Licencia de uso:
        Licencia de Atribución creative commons (permite reutilización)
        Etiquetas
        Autor:
        Portal @prender - Entre Ríos

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