Categorías
Estudiantes
Personal Sej
Niveles
Bachillerato
Educación Especial
Preescolar
Primaria
Secundaria
Educación Física
Preescolar
Primaria
Secundaria
Educación Indígena
Educación Inicial
Educación Superior
Escuelas Normales
Formación Docente
Inicial
Preescolar
Primero
Segundo
Tercero
Primaria
Cuarto primaria
Primero primaria
Quinto primaria
Segundo primaria
Sexto primaria
Tercero primaria
Primaria Multigrado
Primer Ciclo
Segundo Ciclo
Tercer Ciclo
Psicopedagogía
Secundaria
Primero secundaria
Segundo secundaria
Tercero secundaria
  • Inicio
  • /
  • Docentes
  • /
  • Cómo los videojuegos enseñaron a pensar a los robots. Carlos Santana Vega #RecreaLand

Cómo los videojuegos enseñaron a pensar a los robots. Carlos Santana Vega #RecreaLand

4585_Como-los-videojuegos-ensenaron-a-pensar-a-los-robots_Carlos-Santana-Vega-RecreaLand

El mundo de la Inteligencia Artificial y los videojuegos han tenido siempre una estrecha relación. Los robots cada vez consiguen cerebros más inteligentes y todo gracias a que a través de los videojuegos, hemos mejorado su aprendizaje. Ahora estamos en el punto en el que podemos utilizar la Inteligencia Artificial para “ganar” a los juegos más importantes de nuestra historia: el cambio climático, nuestra salud y mucho más!

Asignatura

Aprendizajes esperados

    Campo formativo

    Eje articulador

    Disciplina

    Elementos curriculares

    Contenido

      Procesos de desarrollo de aprendizaje

        Tipo de contenido:
        video
        Plan de estudio:
        Licencia de uso:
        Licencia de copyright
        Autor:
        Secretaría de Educación Jalisco

        Agregar a classroom

        Compartir: