Píldora educativa de Adrián Fernández sobre gamificación #GamificaMooc
Adrián Fernández nos explica sobre su gamificación: cómo se originó, las misiones que tiene, por qué planificó una parte digital y la otra con material
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Juanjo Domínguez nos cuenta la gamificación que hicieron un grupo de dieciséis profes. Su proyecto se llama Alianza Tierra-Koi. “El proyecto es una gamificación donde
María José Amador nos dice que “explica en forma de píldora una experiencia gamificada que se llama Las Ortolimpiadas y que tiene que ver con
Patricia Díaz García, Asesora Técnica Docente en el INTEF nos contará ¿Qué es el pensamiento computacional y qué puede aportar al desarrollo de nuestros alumnos?
Omar Fernández nos cuenta que “en la actualidad la sociedad tiene unas demandas formativas que debemos afrontar desde el ámbito educativo. Nuestras metodologías no siempre
Omar Fernández nos presenta los objetivos de esta unidad y nos habla de la importancia de reducir la brecha digital a través del desarrollo del
Omar Fernández nos dice: “En este vídeo introduciremos el concepto de pensamiento computacional y hablaremos sobre el movimiento basado en dicho pensamiento que no deja
Omar Fernández nos presenta el reto a desarrollar en esta unidad sobre el pensamiento computacional educativo. Vídeo 3 de la Unidad 1 del MOOC de
Omar Fernández nos explica que “en esta unidad vamos a desarrollar las fases del pensamiento computacional, es decir, detallaremos los pasos que pueden guiar nuestro
Omar Fernández te propone que “intentes solucionar alguno de esos problema que te rondan en la cabeza desde hace tiempo: organizar tu hogar, optimizar algún
Omar Fernández nos dice que “en esta unidad vamos a dar el gran salto, intentaremos pasar de únicamente consumir tecnología a comenzar a crearla.” Vídeo