Vídeo 2.3. “Fases del Pensamiento Computacional” – Reto #MoocBot
Omar Fernández te propone que “intentes solucionar alguno de esos problema que te rondan en la cabeza desde hace tiempo: organizar tu hogar, optimizar algún
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Omar Fernández nos dice que “en esta unidad vamos a dar el gran salto, intentaremos pasar de únicamente consumir tecnología a comenzar a crearla.” Vídeo
Omar Fernández nos dice que “una manera de trabajar el pensamiento computacional puede ser adentrarse en el mundo de la programación, es decir, escribir un
Omar Fernández te invita a “pasar a la acción y para ello te proponemos un sin fin de posibilidades para elaborar tu reto, puedes crear
Omar Fernández nos dice que: “cuando nos planteamos algún cambio en nuestra práctica docente como llevar el pensamiento computacional al aula, comenzar a usar una
Estela Carrera Cuadrado, Asesora técnica docente del Área de Recursos Educativos Digitales de INTEF nos presenta en este vídeo la EDUCharla “Licencias de autor en
Clara cordero nos dice en este vídeo que “cuando diseñamos un proyecto gamificado, sucede como en cualquier tipo de proyecto, hay que tener en cuenta
Clara cordero nos dice que “todo proyecto requiere una reflexión previa y posterior a su puesta en marcha para verificar las necesidades que cubre, los
Clara Cordero nos dice que con esta experiencia “tu cerebro humano está desarrollando nuevas conexiones”. Veamos que nos tiene preparado para este nivel. Vídeo 1
En la gamificación “la estética nos proporciona una experiencia única adaptada a nuestras necesidades en donde nosotros como alumnos, somos protagonistas. Es al mismo tiempo
“La narrativa es el elemento en el que se apoya el alumno para emprender el recorrido de aprendizaje. Permite incluir el conflicto y la superación
Nos invita Clara Cordero a seguir desarrollando los elementos de la gamificación según el marco de referencia a partir de las “Mecánicas: las reglas del