Vigolari – Capítulo 29 – Lanzador
En este capítulo el docente conocerá la herramienta: “lanzador”, que ofrece el software WhiteBoard para la estrategia de aulas interactivas en escuelas secundarias.
En este capítulo el docente conocerá la herramienta: “lanzador”, que ofrece el software WhiteBoard para la estrategia de aulas interactivas en escuelas secundarias.
En este capítulo el docente conocerá las herramientas: “herramientas matemáticas, rellenar”, que ofrece el software WhiteBoard para la estrategia de aulas interactivas en escuelas secundarias.
En este capítulo el docente conocerá la herramienta: “Grabadora de escritura”, que ofrece el software WhiteBoard para la estrategia de aulas interactivas en escuelas secundarias.
En este capítulo el docente conocerá la herramienta: “selección”, que ofrece el software WhiteBoard para la estrategia de aulas interactivas en escuelas secundarias.
● En el vídeo aparecen ejemplos de sustantivos, adjetivos, cosas, marca de género, palabras, personas y animales en masculino y femenino.
En este capítulo el docente conocerá la herramienta: “sellar”, que ofrece el software WhiteBoard para la estrategia de aulas interactivas en escuelas secundarias.
●Es un cuento de un mono de nieve que su estado de ánimo es triste por esa razón tiene un problema de que nadie lo
●Es un cuento del nacimiento del niño Jesús donde trasmite obediencia, responsabilidad, emociones y humildad.
●Es un cuento de una hormiga que cae al agua y la paloma la salva y después a la paloma la quiere matar un cazador
●Es el cuento de caperucita roja en el cual se refleja la inocencia y el trabajo en equipo.
●En el vídeo explican lo que es un hardware y software.
●Nos muestra un fragmento de la película de la bella y la bestia donde se perciben algunos comportamientos y emociones por ejemplo: miedo, tristeza, enojo,